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SCURD Strafenkatalog Stand 19.1.2010
Folgende Festlegungen wurden getroffen:
1. Startgeld pro SCURD-Abend 5,00 €
2. Monatlich muss 30,00 € gespart werden. Sollte dieses vergessen werden, ist pro Monat eine Gebühr von 10,00 € fällig. Erste Überweisung muss im Januar 2010 und die letzte im Dezember 2010 erfolgen. Seit März 03 wird zusätzlich eine Gebühr von 20,00 € für die große Fahrt monatlich gespart.
3. Sollte einer der im SCURD befindlichen Personen bis Mai 2010 nicht eingezahlt haben, ist eine Strafe von 150,00 € zu entrichten.
4. Verspätungen beim SCURD-Abend wird pro Minute mit € 0,50 Strafe festgelegt. Bei einer Verspätung von mehr als 10 Minuten, wird eine Pauschale von € 5,00 erhoben.
5. Am jeweiligen SCURD-Abend wird ein Termin für den nächsten SCURD-Abend festgelegt. Es besteht die Möglichkeit diesen Termin bis eine Woche vorher abzusagen. Bei späteren Absagen entsteht eine Strafe von 10,00 €. Ausnahme sind Gründe der Krankheit oder der Familie.
6. Die Strafen die an einem SCURD-Abend entstehen, sind auch am jeweiligen SCURD-Abend zu entrichten. Sollte das nicht der Fall sein, entsteht eine Strafe von € 2,50.
7. Während des DARTEN werden folgende Strafen erhoben:
Trinken bei drei gleichen Zahlen und Strich
Strich bei zwei gleichen Zahlen
Strich für den Verlierer und für den der auf den Verlierer gesetzt hat
Kaputte Pfeile übergeben, pro Pfeil ein Strich
Vor jedem angefangenem Spiel muss gesetzt werden, sonst Strich
Wer drei Spiele hintereinander verliert, muss zusätzlich trinken und bekommt zusätzlich einen Strich
und muss einen Zweier in die Kasse packen, es muss getrunken werden, bezahlen gilt in diesem Fall nicht
Wird die Dart-Scheibe nicht getroffen, gibt es einen Strich, bzw. der Pfeil fällt nach dem Aufprall auf die Scheibe, danach auf den Boden
Bei übertreten der vorgesehenen Abwurflinie, gibt es einen Strich
Wird nicht für den nächsten Spieler weitergedrückt und werden ihm nicht die Pfeile übergeben, gibt es einen Strich
pro Strich wird ein Betrag von € 0,25 erhoben
sollte bei einem gewonnenen Spiel einer oder mehrere Teilnehmer noch 3-stellige Zahlen aufweisen, bekommen die oder der einen Strich, aber nicht der auf Sie gesetzt hat
8. Der Gastgeber des jeweiligen SCURD-Abend hat diesen Strafenkatalog in Papierform auf Verlangen vorzuzeigen. Sollte dieser nicht vorhanden sein, entsteht eine Strafe von € 5,00.
9. Beim SCURD-Treffen müssen mindestens 3 SCURD´s und ein Gast anwesend sein. Der oder die Gäste kommen natürlich am Ende in die Punktewertung, dürfen aber nie den Pokal mitnehmen, auch dann nicht wenn ein Gast 1. nach verrechnen von Siegen und Niederlagen ist. Sollte das aus unerfindlichen Gründen einmal passieren, bekommt der Gast „nur“ 10 Punkte gutgeschrieben. Es dürfen maximal 2 Gäste eingeladen werden.
10. Der Gastgeber hat dafür zu sorgen, dass beim Eintreffen der SCURD-Teilnehmer am jeweiligen Abend alle erforderlichen Komponenten angebracht und spielbereit sind. (Scheibe muss spielbereit sein), sonst entsteht eine Strafe von 5 €. Die Scheibe muss mindestens den Punktestand von 3 SCURD`s , gleichzeitig anzeigen, sonst entsteht die vorgenannte Strafe.
11. Sollte einer an einem SCURD-Abend fehlen, so zahlt er den Betrag des schlechtesten Spielers, der am Abend entstandenen Strafen.
12. Am jeweiligen SCURD-Abend haben alle SCURD`s Ihre SCURD-Hemden anzuziehen. Falls einer sein Hemd vergessen hat, sind 5,00 € fällig.
13. Der Sieger des jeweiligen Spiels hat sofort nach Spielende ( ohne zu trinken oder ähnliches) die Pfeile zu holen, sowie die Scheibe so herzurichten, dass ein neues Spiel beginnen kann. Wird dieses vergessen, gibt es einen Strich.
14. Am Ende eines Spielabends, bekommen alle SCURD-Teilnehmer einen Strich, nur wer an dem Abend den Tagesrekord geholt hat, bleibt davon unberücksichtigt.
15. Sollte bei einem beendigtem Spiel ein anderer Spieler noch eine dreistellige Zahl besitzen, bekommt er einen Strich, bei Besitz einer Zahl mit einer dreistelligen Zahl und einer zwei am Anfang zwei Striche.
16. Ein Regelverstoß kann nur sofort nach Verursachung geahndet werden, d. h. sollte ein Teilnehmer z. B. eine 111 auf der Anzeigetafel nach Beendigung seiner drei Versuche vorweisen, was natürlich eine Strafe zur Folge hätte, aber der nächste schon seine Pfeile geworfen hat ohne das es jemanden aufgefallen ist das der Spieler davor eine Strafe zahlen müsste, ist keine Strafe zu entrichten.
17. Ein Spieler hat die Möglichkeit bei einem verlorenem Spiel zu wählen, zwischen trinken oder entrichten einer Gebühr von € 2,00. Wer am Ende des SCURD Abend die meisten Schnäpse getrunken hat, bekommt keinen Strich ,alle anderen bekommen natürlich einen. Der Schnaps sollte soweit geleert sein, dass eine auf den Kopf gestellte und offenen Flasche (oder Glas) nach dem entleeren, in den ersten drei Sekunden keinen Tropfen über den Rand sickern lässt. Sollte dieses doch passieren, bekommt der Verursacher einen Strich und einen neuen Schnaps zum üben. Natürlich muss der Schnaps in einem Zug leer getrunken werden. Absetzen bedeutet Strich und noch ne Pulle.
18. Sollte ein Spieler vor einer neuen Spielrunde unter 20 Punkte auf seiner Anzeige haben und es nicht schaffen auszumachen, so steht auf der Anzeige immer noch eine Punktzahl unter 20. In diesem Fall bekommt er einen Strich.
19. Sollte am SCURD-Abend ein Teilnehmer einschlafen, bekommt er einen Strich.
20. Beschmutzen der SCURD-Hemden bedeutet einen Strich.
21. Der Setzer muss auch trinken (bezahlen), wenn sein Partner (Werfer) verloren hat.
22. Sollte die Dartscheibe außer Kraft gesetzt werden, muss neu begonnen werden. Der Verursacher zahlt 2,50 € Strafe.
23. Ein Lustwurf bedeutet einen Strich, wenn danach die Scheibe nicht wieder in ihren vorherigen Zustand gebracht werden kann, zahlt der Lustwerfer zusätzlich 2 €.
24. Bescheißen € 2,50.
25. Wer es in drei Würfen nicht schaffen sollte, 20 Punkte zu erreichen, der bekommt einen Strich. Diese Regel entfällt , falls der Spieler 30 oder weniger Punkte auf der Anzeigentafel aufweisen kann.
26. Sollte einer der werfenden SCURD´s, es nicht schaffen, mit drei Würfen 10 Punkte oder mehr zu erreichen, so wird ihm folgende Strafe aufgebrummt: 9 Pkt.= 1 €, 8 Pkt. = 2 €, ..., 1 Pkt. = 9 €, 0 Pkt. = 10 € . Diese Regel tritt außer Kraft, wenn der Spieler bei einem Punktestand von unter 20 mit seinen Würfen beginnt
27. Wer beim entfernen der Pfeile, aus der Dartscheibe, den Spielstand verändert bekommt einen Strich.
28. Wer in einem Kalenderjahr an drei SCURD Treffen nicht teilnehmen kann, naja selbst Schuld. Ein viertes oder jedes weitere mal kostet 25 € in die Kasse.
29. Nach jedem Spiel bekommt der Sieger ein + und der Verlierer ein - . Am Ende des Spielabends werden + und – miteinander verrechnet. Derjenige der die meisten + stehen hat, ist SCURD-König für eine Nacht und bekommt den SCURD-Pokal, den er bis zum nächsten SCURD-Treffen verwalten darf. Sollten mehr als ein Spieler die gleiche Differenz haben, so gewinnt derjenige der die meisten + hat.(*) Wenn auch hier ein Gleichstand das Spiel noch nicht entschieden haben sollte, so werden von jedem Siegreichen Spieler drei Pfeile auf die Dartscheibe geworfen. Derjenige der die höchste Punktzahl erreicht wird SCURD-König. Ist auch hier ein Gleichstand erzielt worden, zählt der höchste Wurf der geworfenen Punkte. Bei Gleichstand zählt der zweitbeste ..usw. Wenn das unmögliche passieren sollte und alle drei Würfe sind identisch, fängt die Prozedur ab (*) wieder von vorne an. Sollte egal aus welchen Gründen der Pokal beim nächsten Treffen nicht anwesend sein, bekommt der Vorbesitzer eine Strafe von 5 €.
Damit die anderen Teilnehmer bei diesem Spiel nicht tatenlos herum stehen müssen, bekommen Sie pro + weniger als der Sieger einen Strich.
Zum Beispiel: Spieler 1gewinnt mit 6 Siegen und einer Niederlager, so hat er eine Differenz von +5. Spieler 2 gewinnt 1 Spiel und verliert 8 Spiele, hier entspricht die Differenz –7. Somit bekommt Spieler 2 am Ende 12 Striche.
30. Sollten mal 2 SCURD`s auf die Idee kommen einen SCURD Kollegen zu besuchen und einer der Besucher verspürt gerade Lust einige Trainingspfeile auf die Dart-Scheibe zu werfen, so müßte der Besuchte umgehend innerhalb von 90 Sekunden die Dartscheibe betriebsbereit vorweisen können, natürlich mit korrektem Spielmaterial (Pfeile usw.). Bei nicht erfüllen der vorgenannten Regel entsteht eine Strafe von 5 € sofort zahlbar an einen der SCURD Kollegen, der das Geld bis zum nächsten Treffen verwaltet und dann ordnungsgemäß an den Kassenwart weiterleitet.
31. Der Gastgeber hat dafür zu sorgen, dass die Pfeile im korrektem Zustand sind, das heißt die Flügel dürfen nicht ausgefranst sein, die Mittelkörper müssen aufnahmefähig für die Flügel sein. Die Pfeile sollten beim 1. Spiel kontrolliert werden. Sollten hier Unregelmäßigkeiten an den Pfeilen zu erkennen sein, zahlt der Gastgeber 10 €. Beim weiteren Spielverlauf ist der Gastgeber nicht mehr für den Zustand der Pfeile verantwortlich, sollte aber bis zum Schluss eine ausreichende Anzahl von Reservepfeilen (bzw. Spitzen) haben. Wenn dieses nicht der Fall seien sollte, wird es teuer: Der Gastgeber zahlt 5 €, wenn während des Abends einer (oder mehrere) der drei Pfeile in einem ungenügenden Spielzustand gelangen sollte. Wenn ein Pfeil ganz ausfällt, wird dem Gastgeber eine halbe stunde zur Verfügung gestellt, neue Pfeile zu besorgen (natürlich auch gebrauchte, die in einem ordentlichem Zustand sind), hier beträgt der Warteobolus nochmals 5 €. Gelingt es dem Gastgeber nicht neue Pfeile zu besorgen, wird der SCURD Abend abgebrochen. Für den Gastgeber entsteht dann eine weitere Gebühr von 50 €. Diese Gebühr entfällt, wenn die Pfeile sich in der letzten halben Stunde auflösen sollten. Bei einem Abbruch, werden die gespielten Spiele gewertet und abgerechnet. Die Spielergebnisse eines abgebrochenen Abends, werden nur dann in die Statistik übernommen, wenn wenigstens 5 Spiele beendet wurden.
32. Sollte einer der Spieler den Pokal beschädigen, muss er bei der nächsten SCURD-Tour an allen Tagen den restlichen vier und sich selbst, dass Frühstück servieren. Außerdem hat der Tagespokalsieger dafür zu sorgen, dass der Pokal beim nächsten Treffen anwesend ist. Gelingt es ihm nicht zahlt er 10 €.
33. Das letzte Spiel des Abends, beginnt frühestens um 23:59 Uhr. Sollte jemand einen wichtigen Termin vorher haben, kann er natürlich die Veranstaltung verlassen, muss aber dann einen Obulus von 20 € entrichten. Ein während des spielen`s erkrankenden oder schon vorher kranken Mitspieler, wird ein solcher Obulus (nach einfacher Mehrheit) erlassen. Der Dart-Abend kann natürlich beliebig lange dauern.
34. Wer als Gastgeber keinen Schnaps präsentieren kann, zahlt 10 € in die Kasse. Die Marke „Feigling“ muss immer im ausreichenden Mengen zur Verfügung stehen. Andere Schnäpse sind nur nach Absprache zu reichen. 5 € bei Nichteinhaltung dieser Regel für den Gastgeber.
35. Sollte der Spieler während seines Wurfvorganges, die Pfeile an der Scheibe berühren, bevor der dritte Pfeil abgeworfen wurde, werden sofort 2,50 € fällig außer er hat vorher das Spiel gewonnen, oder sich kaputt geworfen. Außerdem wird sein Wurf für ungültig erklärt und seine Punkte auf den Stand, vor dem Wurf, zurückgesetzt. Es muss immer in Richtung Scheibe geworfen werden, sonst 1 € pro Pfeil
36. Bei einem Entscheidungswerfen, wirft der 1. Werfer in Abwesendheit des 2. Mitspielers.
37. Sollte ein SCURD auf die Idee kommen, nie mehr mitzuspielen, sind alle Regeln für ihn hinfällig. Ebenso wird das bis dahin eingezahlte Geld einem sozialen Zweck gespendet oder es verbleibt in der SCURD Kasse. Der ausscheidende SCURD hat nur dann noch einen Zugriff auf das eingezahlte Geld, wenn er sich an der SCURD Tour beteiligt.
38. Sollte beim Lotto ein Betrag > 1000€ eingenommen werden, gehen 15% der Summe in die SCURD Kasse, um das geplante SCURD Mobil zu finanzieren. Der Rest wird durch die fünf SCURD`s zu gleichen Teilen aufgeteilt.
39. Möchte ein Spieler mal unbedingt mit geschlossenen Augen auf die Scheibe werfen, so kann er das jederzeit machen, wenn er gerade mal dran ist. Wirft er aber schon den ersten Pfeil mit geschlossenen Augen, so muss er auch die nächsten Pfeile blind werfen. Wenn es ein Spieler schafft, mit einem blind geworfenen Pfeil das Spiel zu beenden, haben alle anderen Glück. Sie müssen jeweils 2 Schnäpse trinken (oder 2 Kreuze auf ihrer Soll Seite notieren, ein Schnaps und ein Kreuz geht auch). Der Blinde Auswurf, wird in der Statistik verewigt.
40. Sollte ein Spieler beim weiterdrücken aus versehen oder aus sonstigen Gründen, nicht den richtigen Spieler gewählt haben und es wird erst nach dem Abwurf des nächsten Pfeils bemerkt (oder später), so bekommt der Spieler, der falsch gedrückt hat, eine Strafgebühr von 5€ aufgebrummt. Außerdem muss er dafür sorgen, dass das Spiel ordnungsgemäß beendet werden kann.
41. Wenn 5 SCURD´s und ein Gast anwesend sind und der Gastgeber eine Dartscheibe für vier Personen zum spielen bereit stellt, spielen 4 Spieler um den Sieg. Der Looser und der vorletzte, qualifizieren sich dann mit den beiden Setzern für die nächste Runde. Sollte der zweite und der dritte einen gleichen Endstand aufweisen, entscheidet eine Münze wer weiterspielen darf (entsprechend wenn auch der vierte die gleiche Punktezahl aufweist). Wenn der Gastgeber die alt bewährte Dartscheibe für maximal drei Spieler zur Verfügung stellt, gelten die hochkomplexen Regeln, die selbst die meisten SCURD´s nicht kennen.
42. Wer mutwillig einen oder mehrere Pfeile zerstört, wird mit 5€ pro Pfeil zur Kasse gebeten. (Das Wort „mutwillig“, wird von den SCURD´s bei gegebenem Anlass definiert)
43. Wer die Dartscheibe trifft, aber keinen zählbaren Wert aufweisen kann, bekommt einen Strich.
44. Wer der Scheibe den Saft abdreht, bei einem Spielstand aller Beteiligten von über 200 Punkte zahlt 5 €, wenn ein Spieler schon über 100 Punkte hat zahlt der Spielevernichter 10€ und wenn ein Spieler schon unter 100 Punkte aufzeigen kann zahlt der Scheibenaussteller 20€.
45. Nachtrag zur Regel 43: Wenn es dem Werfer gelingt den Pfeil in den Bereich zu werfen, der normalerweise Punkte bringen würde, aber die Scheibe anderer Meinung ist und ihm keinen zählbaren Wert zuschreibt, bekommt der Werfer ausnahmsweise keinen Strich.
46. Wenn eine Dartscheibe mal nicht so richtig funktioniert und z.B. bei einem Treffer auf die 3fach 11 die Scheibe 66 aufzeigt, ist das eine Tatsache an der keiner rüttelt. Sind aber mehrere Funktionen nicht den normalen Regeln entsprechend, wird der Gastgeber am Dartabend noch aufgefordert beim nächsten mal eine neue Scheibe zu präsentieren. Das kann er machen oder nicht, aber sollte beim nächsten mal die Scheibe weiterhin nicht richtig funktionieren wird spätestens nach der elften Fehlanzeige eine Wiedergutmachungsprämie von 20 € in die Kasse fällig.
47. Wer beim letzten Spiel des Abends zum zweiten mal hintereinander verloren hat, muß sich selbstverständlich zu einem allerletzten Spiel stellen, um die dritte Niederlage hintereinander zu verhindern. Sollte der betroffene Spieler, egal aus welchen Gründen, zum letzten Spiel nicht mehr antreten, ist der Abend beendet und der Spieler (der bis dahin erst zweimal hintereinander verloren hat) zahlt zusätzlich 10 € in die Kasse.
48. Trinken geht vor spielen, sonst Strich für den oder die, die schon geworfen haben und ganzes Spiel neu beginnen.
49. Wer den ersten ausgespielten Strich bekommt, erhält den ersten Schnaps des Abends (oder Kreuz)
50. Ausländische Wörter benutzen: pro Wort ein Strich
51. Sollten drei Spieler nach dem abwerfen des dritten Pfeils des dritten Spielers die selbe Punktzahl aufweisen, bekommen die Setzer einen Strich und einen Schnaps.
52. Wer ab dem 01.07.2007 nicht monatlich auf das bekannte richtige Konto angefangen mit 710.... einbezahlt, zahlt 10 Euro Strafe. Ab August 20 Euro usw. Hier wird nochmals darauf hingewiesen, dass monatlich auf das richtige Konto zu überweisen ist und nicht auf ein anderes !
53. Wer vier oder mehr Pfeile (anstatt der normalen drei) in einer Runde auf die Scheibe schmeißt, zahlt pro Pfeil 10 €
54. Am Anfang des Abends, werden, entsprechend der Anzahl anwesender Spieler, mittels Zettel mit den Namen darauf, eine nur für diesen Abend geltende Reihenfolge ausgelost.
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